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author | CRTS <crts [at] gmx [dot] net> | 2020-09-04 13:26:19 +0100 |
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committer | Willy Sudiarto Raharjo <willysr@slackbuilds.org> | 2020-09-05 08:26:46 +0700 |
commit | 75c736d27bafdb01369d9c9b8dc4ef65292959ea (patch) | |
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parent | 95c615f37c5c6b4fc8097e0945ad9287f7aa2480 (diff) |
games/vegastrike: Patched and rebuilt.
Signed-off-by: Dave Woodfall <dave@slackbuilds.org>
Signed-off-by: Willy Sudiarto Raharjo <willysr@slackbuilds.org>
Diffstat (limited to 'games/vegastrike')
-rw-r--r-- | games/vegastrike/README | 26 | ||||
-rw-r--r-- | games/vegastrike/README.SlackBuild | 23 | ||||
-rw-r--r-- | games/vegastrike/patch-0.5.1.r1 | 326 | ||||
-rw-r--r-- | games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2 | 616 | ||||
-rw-r--r-- | games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2 | 315 | ||||
-rw-r--r-- | games/vegastrike/slack-desc | 6 | ||||
-rw-r--r-- | games/vegastrike/vegastrike.SlackBuild | 41 |
7 files changed, 1002 insertions, 351 deletions
diff --git a/games/vegastrike/README b/games/vegastrike/README index 23222eefc5333..2702aa164b130 100644 --- a/games/vegastrike/README +++ b/games/vegastrike/README @@ -1,31 +1,31 @@ -Welcome to Vega Strike, a 3d OpenGL spaceflight simulator being developed -for multi-platform play. +Welcome to Vega Strike, a 3d OpenGL spaceflight simulator being +developed for multi-platform play. Vega Strike allows players to explore a vastly dynamic universe where frontiers collide and you're just a pilot trying to make ends meet. How? That's your decision. Vega Strike is designed as a non-linear gaming experience, where you choose what action you want to take. -Vega Strike features a dynamic trading economy, allowing your character to -operate as a merchant. Discover what trade routes bring in the most profit, -what commodities make you the most money given your ship's cargo space -limitations, accept cargo missions and learn to avoid areas of danger -(repairs eat into your profits!). +Vega Strike features a dynamic trading economy, allowing your character +to operate as a merchant. Discover what trade routes bring in the most +profit, what commodities make you the most money given your ship's cargo +space limitations, accept cargo missions and learn to avoid areas of +danger (repairs eat into your profits!). If you are tired of making money on milk runs, or want to try something different, then there are other paths to success. Vega Strike features a mission generator, providing multiple missions to the experienced (and not so experienced) pilots. Engage in bounty hunting, patrols, -battles and escort missions. Feel like traveling? Explore the dynamic +battles and escort missions. Feel like travelling? Explore the dynamic universe and see the farthest reaches of known space. Want a walk on the wild side? You could always turn pirate! Just be prepared for the consequences. -Your ship just not doing the job you want it to? Vega Strike gives you the -ability to purchase from a wide variety of ships capable of doing different -jobs. Want to haul cargo? Fight battles? There's a ship for you. Your ship -is fully customizable, so if you've got the credit, outfit your craft -with the right tools for the job at hand. +Your ship just not doing the job you want it to? Vega Strike gives you +the ability to purchase from a wide variety of ships capable of doing +different jobs. Want to haul cargo? Fight battles? There's a ship for +you. Your ship is fully customizable, so if you've got the credit, +outfit your craft with the right tools for the job at hand. Have a chat with the bartender or view the news broadcasts to find out what's going on in the universe. While you're there, talk to the fixers, diff --git a/games/vegastrike/README.SlackBuild b/games/vegastrike/README.SlackBuild new file mode 100644 index 0000000000000..6ed1a58ad3082 --- /dev/null +++ b/games/vegastrike/README.SlackBuild @@ -0,0 +1,23 @@ +Following features are new in this build: + + - Contains a few bugfixes for version 0.5.1.r1. + - Corrects the stats of a few ship-parts because they do not + behave in the same way that similiar parts behave. + This is done by default. If this is not wanted then use + + PARTSFIX=NO ./vegastrike.SlackBuild + + to build the package. + - The server will not be build by default since it is experimental + at this stage. If you want to build the server anyway then use + + DISABLE_SERVER=OFF ./vegastrike.SlackBuild + + +HINTS: + + - After installation run 'vssetup' and adjust the settings + before you launch 'vegastrike'. + - You can quit the game either by pressing ESC and then 'q' + during flight or by clicking 'Quit Game' on a save screen. + diff --git a/games/vegastrike/patch-0.5.1.r1 b/games/vegastrike/patch-0.5.1.r1 deleted file mode 100644 index 4077324d4c9b5..0000000000000 --- a/games/vegastrike/patch-0.5.1.r1 +++ /dev/null @@ -1,326 +0,0 @@ -diff -ruN ./CMakeLists.txt ../b/CMakeLists.txt ---- ./CMakeLists.txt 2012-03-26 02:50:49.000000000 +0200 -+++ ../b/CMakeLists.txt 2019-09-20 14:45:44.171890881 +0200 -@@ -10,7 +10,7 @@ - - project (vsUTCS) - -- -+include(GNUInstallDirs) - - include_directories(${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src - ${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src/cmd -@@ -828,33 +828,33 @@ - - #Find FFMpeg - --find_package(FFMPEG) --IF(FFMPEG_FOUND) -- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) -- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES}) -- add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS}) -- SET(HAVE_FFMPEG 1 ) -- IF(swscale1_FOUND) -- message("++ FFmpeg's libswscale found.") -- ELSE(swscale1_FOUND) -- message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.") -- ENDIF(swscale1_FOUND) --ELSE(FFMPEG_FOUND) -- message("-- FFMPEG Not Found") --ENDIF(FFMPEG_FOUND) -+#find_package(FFMPEG) -+#IF(FFMPEG_FOUND) -+# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) -+# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES}) -+# add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS}) -+# SET(HAVE_FFMPEG 1 ) -+# IF(swscale1_FOUND) -+# message("++ FFmpeg's libswscale found.") -+# ELSE(swscale1_FOUND) -+# message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.") -+# ENDIF(swscale1_FOUND) -+#ELSE(FFMPEG_FOUND) -+# message("-- FFMPEG Not Found") -+#ENDIF(FFMPEG_FOUND) - - #Find Ogre - --find_package(OGRE) --IF(OGRE_FOUND) -- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR}) -- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY}) -- add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS}) -- SET(HAVE_OGRE 1) -- message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}") --ELSE(OGRE_FOUND) -- message("-- Ogre Not Found: compiling without") --ENDIF(OGRE_FOUND) -+#find_package(OGRE) -+#IF(OGRE_FOUND) -+# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR}) -+# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY}) -+# add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS}) -+# SET(HAVE_OGRE 1) -+# message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}") -+#ELSE(OGRE_FOUND) -+# message("-- Ogre Not Found: compiling without") -+#ENDIF(OGRE_FOUND) - - IF(NOT BEOS) - FIND_LIBRARY(UTIL_LIB util) -@@ -977,12 +977,12 @@ - HAVE_AVFORMAT_H - HAVE_AVCODEC_H - HAVE_AVIO_H -- HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H -+# HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H - CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY -- FFMPEG_INCLUDE_DIR -- FFMPEG_FOUND -- FFMPEG_LIBRARIES -- FFMPEG_DEFINITIONS -+# FFMPEG_INCLUDE_DIR -+# FFMPEG_FOUND -+# FFMPEG_LIBRARIES -+# FFMPEG_DEFINITIONS - GTK2_ATK_INCLUDE_DIR - GTK2_ATK_LIBRARY - GTK2_CAIRO_INCLUDE_DIR -diff -ruN ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp ../b/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp ---- ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2010-03-10 03:56:23.000000000 +0100 -+++ ../b/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2019-09-20 14:45:44.174891262 +0200 -@@ -6,9 +6,12 @@ - #define XMD_H - #define HAVE_BOOLEAN - #endif -+ - extern "C" { - //YUCK it doesn't even have extern c in the headers! - #include <jpeglib.h> -+#include <string.h> -+ - } - - #define strip_16 true -diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp ---- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2011-06-02 01:47:36.000000000 +0200 -+++ ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2019-09-20 14:45:44.176891516 +0200 -@@ -1078,10 +1078,15 @@ - Ogre::VertexDeclaration *newDcl = - data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration( - mesh->hasSkeleton() ); --#else -+#elif (OGRE_VERSION_MAJOR == 1) && (OGRE_VERSION_MINOR < 8) - Ogre::VertexDeclaration *newDcl = - data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration( - mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0) ); -+#else -+ Ogre::VertexDeclaration *newDcl = -+ data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration( -+ mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0), -+ mesh->getSharedVertexDataAnimationIncludesNormals()); // what about Pose objects? - #endif - if ( *newDcl != *(data->vertexDeclaration) ) { - //Usages don't matter here since we're onlly exporting -@@ -1109,35 +1114,35 @@ - } - } - --void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ) --{ -- struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext; -- MeshPtr newMesh = ctxt->top; -- if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) { -- if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) -- newMesh->removeLodLevels(); -- const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL; -- const Real reduction = Real( 1-reductionFactor ); -- -- Real currDist = refDistance; -- -- #if (OGRE_VERSION >= 0x010700) -- Ogre::Mesh::LodValueList distanceList; -- -- // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count -- const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor; -- newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()-> -- getStrategy( "PixelCount" ) ); -- #else -- Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList; -- const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 ); -- #endif -- -- for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor) -- distanceList.push_back( currDist ); -- newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction ); -- } --} -+//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ) -+//{ -+// struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext; -+// MeshPtr newMesh = ctxt->top; -+// if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) { -+// if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) -+// newMesh->removeLodLevels(); -+// const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL; -+// const Real reduction = Real( 1-reductionFactor ); -+// -+// Real currDist = refDistance; -+// -+// #if (OGRE_VERSION >= 0x010700) -+// Ogre::Mesh::LodValueList distanceList; -+// -+// // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count -+// const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor; -+// newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()-> -+// getStrategy( "PixelCount" ) ); -+// #else -+// Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList; -+// const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 ); -+// #endif -+// -+// for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor) -+// distanceList.push_back( currDist ); -+// newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction ); -+// } -+//} - - void DoneMeshes( void *outputcontext ) - { -diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.h ---- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2010-02-25 16:22:25.000000000 +0100 -+++ ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2019-09-20 14:45:44.179891897 +0200 -@@ -20,7 +20,7 @@ - float RadialSize( void *outputcontext ); //returns the size of the resulting mesh (it's maximum distance from 0,0,0). Useful for LODding. - - void Optimize( void *outputcontext ); //a good idea - reorganizes internal buffers so that the output mesh is more efficient --void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data -+//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data - void AutoEdgeList( void *outputcontext ); //a good idea - prepares the mesh for stencil shadows - void AutoTangents( void *outputcontext ); //prepares the mesh for normal mapping (only needed if the material uses normal mapping) - } -diff -ruN ./setup/src/c/setup.cpp ../b/setup/src/c/setup.cpp ---- ./setup/src/c/setup.cpp 2011-03-15 01:28:47.000000000 +0100 -+++ ../b/setup/src/c/setup.cpp 2019-09-20 14:45:44.180892025 +0200 -@@ -110,10 +110,22 @@ - return 1; - } - } -- -+ - #ifdef DATA_DIR - data_paths.push_back( DATA_DIR ); - #endif -+ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least -+ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to -+ * find data directory -+ */ -+ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data"); -+ - data_paths.push_back( origpath ); - data_paths.push_back( string( origpath )+"/.." ); - data_paths.push_back( string( origpath )+"/../data4.x" ); -@@ -133,22 +145,7 @@ - data_paths.push_back( "../Resources" ); - data_paths.push_back( "../Resources/data" ); - data_paths.push_back( "../Resources/data4.x" ); --/* -- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data"); -- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data4.x"); -- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data4.x"); -- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data4.x"); -- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data4.x"); -- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data4.x"); -- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data4.x"); -- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data4.x"); -- */ -+ - //Win32 data should be "." - char tmppath[16384]; - for (vector< string >::iterator vsit = data_paths.begin(); vsit != data_paths.end(); vsit++) { -diff -ruN ./src/cmd/music.cpp ../b/src/cmd/music.cpp ---- ./src/cmd/music.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 -+++ ../b/src/cmd/music.cpp 2019-09-20 14:45:44.182892279 +0200 -@@ -448,7 +448,9 @@ - if (foundcache) { - *me->music_load_info = wherecache->second; - me->freeWav = false; -- } -+ } else if ( ! AUDLoadSoundFile(songname, me->music_load_info, true)) { -+ VSFileSystem::vs_dprintf(1, "Failed to load music file \"%s\"", songname); -+ } - } - if (me->freeWav && docacheme) { - me->freeWav = false; -diff -ruN ./src/cmd/unit_jump.h ../b/src/cmd/unit_jump.h ---- ./src/cmd/unit_jump.h 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 -+++ ../b/src/cmd/unit_jump.h 2019-09-20 14:45:44.184892533 +0200 -@@ -108,7 +108,7 @@ - (tester = *i) != NULL; ++i)
- if (tester->isUnit() == UNITPTR && tester != this)
- if ( ( this->LocalPosition()-tester->LocalPosition() ).Magnitude() < this->rSize()+tester->rSize() )
-- SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
-+ this->SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
- *( 4*( this->rSize()+tester->rSize() ) ) );
- DealPossibleJumpDamage( this );
- static int jumparrive = AUDCreateSound( vs_config->getVariable( "unitaudio", "jumparrive", "sfx43.wav" ), false );
-diff -ruN ./src/gfx/quadsquare.cpp ../b/src/gfx/quadsquare.cpp ---- ./src/gfx/quadsquare.cpp 2010-03-10 06:27:01.000000000 +0100 -+++ ../b/src/gfx/quadsquare.cpp 2019-09-20 14:45:44.186892787 +0200 -@@ -13,9 +13,9 @@ - #include <float.h> - #include <math.h> - #include <assert.h> --#include "quadsquare.h" - #include "gfxlib.h" - #include "aux_texture.h" -+#include "quadsquare.h" - using std::vector; - - unsigned int*quadsquare::VertexAllocated; -diff -ruN ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp ../b/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp ---- ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2008-03-31 10:20:19.000000000 +0200 -+++ ../b/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2019-09-20 14:45:44.187892914 +0200 -@@ -102,7 +102,7 @@ - } - else - { -- _buffer.reset( 0 ); -+ _buffer.reset(); - _len = 0; - } - } -diff -ruN ./src/vsfilesystem.cpp ../b/src/vsfilesystem.cpp ---- ./src/vsfilesystem.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 -+++ ../b/src/vsfilesystem.cpp 2019-09-20 14:45:44.190893296 +0200 -@@ -563,6 +563,18 @@ - data_paths.push_back( DATA_DIR ); - #endif - if ( !vegastrike_cwd.empty() ) { -+ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least -+ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to -+ * find data directory -+ */ -+ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data"); -+ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data"); -+ - data_paths.push_back( vegastrike_cwd ); - data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/.." ); - data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/../data4.x" ); diff --git a/games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2 b/games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2 new file mode 100644 index 0000000000000..7780674c0ccaf --- /dev/null +++ b/games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2 @@ -0,0 +1,616 @@ +diff -ruN ./CMakeLists.txt ../c/CMakeLists.txt +--- ./CMakeLists.txt 2012-03-26 02:50:49.000000000 +0200 ++++ ../c/CMakeLists.txt 2020-09-03 16:25:55.870086658 +0200 +@@ -10,7 +10,7 @@ + + project (vsUTCS) + +- ++include(GNUInstallDirs) + + include_directories(${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src + ${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src/cmd +@@ -828,33 +828,33 @@ + + #Find FFMpeg + +-find_package(FFMPEG) +-IF(FFMPEG_FOUND) +- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) +- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES}) +- add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS}) +- SET(HAVE_FFMPEG 1 ) +- IF(swscale1_FOUND) +- message("++ FFmpeg's libswscale found.") +- ELSE(swscale1_FOUND) +- message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.") +- ENDIF(swscale1_FOUND) +-ELSE(FFMPEG_FOUND) +- message("-- FFMPEG Not Found") +-ENDIF(FFMPEG_FOUND) ++#find_package(FFMPEG) ++#IF(FFMPEG_FOUND) ++# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) ++# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES}) ++# add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS}) ++# SET(HAVE_FFMPEG 1 ) ++# IF(swscale1_FOUND) ++# message("++ FFmpeg's libswscale found.") ++# ELSE(swscale1_FOUND) ++# message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.") ++# ENDIF(swscale1_FOUND) ++#ELSE(FFMPEG_FOUND) ++# message("-- FFMPEG Not Found") ++#ENDIF(FFMPEG_FOUND) + + #Find Ogre + +-find_package(OGRE) +-IF(OGRE_FOUND) +- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR}) +- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY}) +- add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS}) +- SET(HAVE_OGRE 1) +- message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}") +-ELSE(OGRE_FOUND) +- message("-- Ogre Not Found: compiling without") +-ENDIF(OGRE_FOUND) ++#find_package(OGRE) ++#IF(OGRE_FOUND) ++# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR}) ++# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY}) ++# add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS}) ++# SET(HAVE_OGRE 1) ++# message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}") ++#ELSE(OGRE_FOUND) ++# message("-- Ogre Not Found: compiling without") ++#ENDIF(OGRE_FOUND) + + IF(NOT BEOS) + FIND_LIBRARY(UTIL_LIB util) +@@ -977,12 +977,12 @@ + HAVE_AVFORMAT_H + HAVE_AVCODEC_H + HAVE_AVIO_H +- HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H ++# HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H + CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY +- FFMPEG_INCLUDE_DIR +- FFMPEG_FOUND +- FFMPEG_LIBRARIES +- FFMPEG_DEFINITIONS ++# FFMPEG_INCLUDE_DIR ++# FFMPEG_FOUND ++# FFMPEG_LIBRARIES ++# FFMPEG_DEFINITIONS + GTK2_ATK_INCLUDE_DIR + GTK2_ATK_LIBRARY + GTK2_CAIRO_INCLUDE_DIR +diff -ruN ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp ../c/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp +--- ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2010-03-10 03:56:23.000000000 +0100 ++++ ../c/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2020-09-03 16:25:55.871086646 +0200 +@@ -6,9 +6,12 @@ + #define XMD_H + #define HAVE_BOOLEAN + #endif ++ + extern "C" { + //YUCK it doesn't even have extern c in the headers! + #include <jpeglib.h> ++#include <string.h> ++ + } + + #define strip_16 true +diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp +--- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2011-06-02 01:47:36.000000000 +0200 ++++ ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2020-09-03 16:25:55.872086633 +0200 +@@ -1078,10 +1078,15 @@ + Ogre::VertexDeclaration *newDcl = + data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration( + mesh->hasSkeleton() ); +-#else ++#elif (OGRE_VERSION_MAJOR == 1) && (OGRE_VERSION_MINOR < 8) + Ogre::VertexDeclaration *newDcl = + data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration( + mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0) ); ++#else ++ Ogre::VertexDeclaration *newDcl = ++ data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration( ++ mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0), ++ mesh->getSharedVertexDataAnimationIncludesNormals()); // what about Pose objects? + #endif + if ( *newDcl != *(data->vertexDeclaration) ) { + //Usages don't matter here since we're onlly exporting +@@ -1109,35 +1114,35 @@ + } + } + +-void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ) +-{ +- struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext; +- MeshPtr newMesh = ctxt->top; +- if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) { +- if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) +- newMesh->removeLodLevels(); +- const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL; +- const Real reduction = Real( 1-reductionFactor ); +- +- Real currDist = refDistance; +- +- #if (OGRE_VERSION >= 0x010700) +- Ogre::Mesh::LodValueList distanceList; +- +- // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count +- const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor; +- newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()-> +- getStrategy( "PixelCount" ) ); +- #else +- Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList; +- const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 ); +- #endif +- +- for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor) +- distanceList.push_back( currDist ); +- newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction ); +- } +-} ++//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ) ++//{ ++// struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext; ++// MeshPtr newMesh = ctxt->top; ++// if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) { ++// if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ++// newMesh->removeLodLevels(); ++// const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL; ++// const Real reduction = Real( 1-reductionFactor ); ++// ++// Real currDist = refDistance; ++// ++// #if (OGRE_VERSION >= 0x010700) ++// Ogre::Mesh::LodValueList distanceList; ++// ++// // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count ++// const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor; ++// newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()-> ++// getStrategy( "PixelCount" ) ); ++// #else ++// Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList; ++// const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 ); ++// #endif ++// ++// for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor) ++// distanceList.push_back( currDist ); ++// newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction ); ++// } ++//} + + void DoneMeshes( void *outputcontext ) + { +diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.h +--- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2010-02-25 16:22:25.000000000 +0100 ++++ ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2020-09-03 16:25:55.873086621 +0200 +@@ -20,7 +20,7 @@ + float RadialSize( void *outputcontext ); //returns the size of the resulting mesh (it's maximum distance from 0,0,0). Useful for LODding. + + void Optimize( void *outputcontext ); //a good idea - reorganizes internal buffers so that the output mesh is more efficient +-void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data ++//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data + void AutoEdgeList( void *outputcontext ); //a good idea - prepares the mesh for stencil shadows + void AutoTangents( void *outputcontext ); //prepares the mesh for normal mapping (only needed if the material uses normal mapping) + } +diff -ruN ./setup/src/c/setup.cpp ../c/setup/src/c/setup.cpp +--- ./setup/src/c/setup.cpp 2011-03-15 01:28:47.000000000 +0100 ++++ ../c/setup/src/c/setup.cpp 2020-09-03 16:25:55.873086621 +0200 +@@ -110,10 +110,22 @@ + return 1; + } + } +- ++ + #ifdef DATA_DIR + data_paths.push_back( DATA_DIR ); + #endif ++ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least ++ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to ++ * find data directory ++ */ ++ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data"); ++ + data_paths.push_back( origpath ); + data_paths.push_back( string( origpath )+"/.." ); + data_paths.push_back( string( origpath )+"/../data4.x" ); +@@ -133,22 +145,7 @@ + data_paths.push_back( "../Resources" ); + data_paths.push_back( "../Resources/data" ); + data_paths.push_back( "../Resources/data4.x" ); +-/* +- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data"); +- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data4.x"); +- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data4.x"); +- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data4.x"); +- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data4.x"); +- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data4.x"); +- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data4.x"); +- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data4.x"); +- */ ++ + //Win32 data should be "." + char tmppath[16384]; + for (vector< string >::iterator vsit = data_paths.begin(); vsit != data_paths.end(); vsit++) { +diff -ruN ./setup/src/include/central.cpp ../c/setup/src/include/central.cpp +--- ./setup/src/include/central.cpp 2004-10-25 04:27:13.000000000 +0200 ++++ ../c/setup/src/include/central.cpp 2020-09-03 17:45:35.786329482 +0200 +@@ -20,6 +20,8 @@ + struct group GROUPS; + struct global_settings CONFIG; + ++static char EMPTY_STR[] = ""; ++ + // Primary initialization function. Sets everything up and takes care of the program + void Start(int * argc, char ***argv) { + LoadMainConfig(); +@@ -65,7 +67,7 @@ + if (CUR->name == NULL) { continue; } + if (strcmp(CUR->name, group) == 0) { return CUR->setting; } + } while ((CUR = CUR->next) > 0); +- return '\0'; ++ return EMPTY_STR; + } + + struct catagory *GetCatStruct(char *name) { +diff -ruN ./src/cmd/music.cpp ../c/src/cmd/music.cpp +--- ./src/cmd/music.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/cmd/music.cpp 2020-09-03 16:25:55.874086608 +0200 +@@ -448,7 +448,9 @@ + if (foundcache) { + *me->music_load_info = wherecache->second; + me->freeWav = false; +- } ++ } else if ( ! AUDLoadSoundFile(songname, me->music_load_info, true)) { ++ VSFileSystem::vs_dprintf(1, "Failed to load music file \"%s\"", songname); ++ } + } + if (me->freeWav && docacheme) { + me->freeWav = false; +diff -ruN ./src/cmd/unit.cpp ../c/src/cmd/unit.cpp +--- ./src/cmd/unit.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/cmd/unit.cpp 2020-09-03 16:25:55.875086596 +0200 +@@ -80,6 +80,7 @@ + template < class UnitType >GameUnit< UnitType >::GameUnit( int ) : sparkle_accum( 0 ) + , phalos( new HaloSystem() ) + { ++ VSFileSystem::vs_dprintf(3, "Unit created by Constructor: template < class UnitType >GameUnit< UnitType >::GameUnit( int ) : sparkle_accum( 0 ), phalos( new HaloSystem() )\n"); + this->Unit::Init(); + } + +@@ -99,6 +100,14 @@ + , phalos( new HaloSystem() ) + { + Unit::Init( filename, SubU, faction, unitModifications, flightgrp, fg_subnumber, netxml ); ++ ++ std::string fn = string(filename); ++ std::string str_faction = string(FactionUtil::GetFaction(faction)); ++ std::string objtype = UniverseUtil::LookupUnitStat( fn, str_faction, "Object_Type"); ++ if (objtype.compare("Vessel") == 0) { ++ VSFileSystem::vs_dprintf(3, "Recomputing upgrades for (units.csv) Object_Type: %s\n", objtype.c_str()); ++ UnitUtil::RecomputeUnitUpgrades(this); ++ } + } + + template < class UnitType >GameUnit< UnitType >::~GameUnit() +diff -ruN ./src/cmd/unit_collide.h ../c/src/cmd/unit_collide.h +--- ./src/cmd/unit_collide.h 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/cmd/unit_collide.h 2020-09-03 17:34:09.178913256 +0200 +@@ -94,9 +94,9 @@ + { + if ( !hugeobjects.empty() ) + hugeobjects.clear(); +- if ( this->active_huge.size() ) ++ if ( this->active_huge->size() ) + ha.clear(); +- if ( this->accum_huge.size() ) ++ if ( this->accum_huge->size() ) + hb.clear(); + acc_huge.clear(); + act_huge.clear(); +diff -ruN ./src/cmd/unit_generic.cpp ../c/src/cmd/unit_generic.cpp +--- ./src/cmd/unit_generic.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/cmd/unit_generic.cpp 2020-09-03 16:25:55.879086546 +0200 +@@ -4903,16 +4903,26 @@ + + static const string LOAD_FAILED = "LOAD_FAILED"; + ++//const Unit * makeFinalBlankUpgrade( string name, int faction ) ++//{ ++// char *unitdir = GetUnitDir( name.c_str() ); ++// string limiternam = name; ++// if (unitdir != name) ++// limiternam = string( unitdir )+string( ".blank" ); ++// free( unitdir ); ++// const Unit *lim = UnitConstCache::getCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ) ); ++// if (!lim) ++// lim = UnitConstCache::setCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ), makeBlankUpgrade( limiternam, faction ) ); ++// if (lim->name == LOAD_FAILED) ++// lim = NULL; ++// return lim; ++//} ++ + const Unit * makeFinalBlankUpgrade( string name, int faction ) + { +- char *unitdir = GetUnitDir( name.c_str() ); +- string limiternam = name; +- if (unitdir != name) +- limiternam = string( unitdir )+string( ".blank" ); +- free( unitdir ); +- const Unit *lim = UnitConstCache::getCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ) ); ++ const Unit *lim = UnitConstCache::getCachedConst( StringIntKey( name, faction ) ); + if (!lim) +- lim = UnitConstCache::setCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ), makeBlankUpgrade( limiternam, faction ) ); ++ lim = UnitConstCache::setCachedConst( StringIntKey( name, faction ), makeBlankUpgrade( name, faction ) ); + if (lim->name == LOAD_FAILED) + lim = NULL; + return lim; +@@ -6387,21 +6397,48 @@ + int tmpammo = mounts[jmod].ammo; + if (mounts[jmod].ammo != -1 && up->mounts[i].ammo != -1) { + tmpammo += up->mounts[i].ammo; +- if (templ) { +- if (templ->GetNumMounts() > jmod) { +- if (templ->mounts[jmod].volume != -1) { +- if (templ->mounts[jmod].volume < mounts[jmod].type->volume*tmpammo) { +- tmpammo = +- (int) floor( .125 +- +( (0 +- +templ->mounts[jmod].volume) +- /mounts[jmod].type->volume ) ); ++ if (ismissiletype) { ++ if (templ) { ++ if (templ->GetNumMounts() > jmod) { ++ if (templ->mounts[jmod].volume != -1) { ++ if (templ->mounts[jmod].volume < mounts[jmod].type->volume*tmpammo) { ++ tmpammo = ++ (int) floor( .125 ++ +( (0 ++ +templ->mounts[jmod].volume) ++ /mounts[jmod].type->volume ) ); ++ } + } + } + } ++ if (tmpammo*mounts[jmod].type->volume > mounts[jmod].volume) ++ tmpammo = (int) floor( .125+( (0+mounts[jmod].volume)/mounts[jmod].type->volume ) ); ++ } else { ++ std::string ammoname = up->name.get(); ++ std::size_t ammopos = ammoname.find("_ammo"); ++ std::string weaponname = ammoname.substr(0, ammopos); ++ ++ /* Do NOT delete this Unit because it will be either fetched ++ * from a cache or - if it has to be created - it will ++ * be automatically put in a cache. ++ * Deletion will corrupt the cache! ++ */ ++ const Unit * weapon = getUnitFromUpgradeName(weaponname); ++ ++ if (weapon == NULL || weapon->name == LOAD_FAILED) { ++ // this should not happen ++ VSFileSystem::vs_dprintf(1, "UpgradeMount(): FAILED to obtain weapon: %s\n", weaponname.c_str()); ++ cancompletefully = false; ++ break; ++ } ++ ++ int maxammo = weapon->mounts[0].ammo; ++ ++ if (tmpammo > maxammo) { ++ tmpammo = maxammo; ++ } + } +- if (tmpammo*mounts[jmod].type->volume > mounts[jmod].volume) +- tmpammo = (int) floor( .125+( (0+mounts[jmod].volume)/mounts[jmod].type->volume ) ); ++ + if (tmpammo > mounts[jmod].ammo) { + cancompletefully = true; + if (touchme) +diff -ruN ./src/cmd/unit_jump.h ../c/src/cmd/unit_jump.h +--- ./src/cmd/unit_jump.h 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/cmd/unit_jump.h 2020-09-03 16:25:55.880086533 +0200 +@@ -108,7 +108,7 @@ + (tester = *i) != NULL; ++i)
+ if (tester->isUnit() == UNITPTR && tester != this)
+ if ( ( this->LocalPosition()-tester->LocalPosition() ).Magnitude() < this->rSize()+tester->rSize() )
+- SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
++ this->SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
+ *( 4*( this->rSize()+tester->rSize() ) ) );
+ DealPossibleJumpDamage( this );
+ static int jumparrive = AUDCreateSound( vs_config->getVariable( "unitaudio", "jumparrive", "sfx43.wav" ), false );
+diff -ruN ./src/gfx/cockpit_xml.cpp ../c/src/gfx/cockpit_xml.cpp +--- ./src/gfx/cockpit_xml.cpp 2010-12-15 09:53:40.000000000 +0100 ++++ ../c/src/gfx/cockpit_xml.cpp 2020-09-03 16:30:00.313030701 +0200 +@@ -315,7 +315,7 @@ + for (counter = 0; counter < 4; ++counter) + if (!replaced[counter]) { + delete Pit[counter]; +- Pit[counter] = false; ++ Pit[counter] = NULL; + } + break; + case UnitImages< void >::SHIELD4: +diff -ruN ./src/gfx/quadsquare.cpp ../c/src/gfx/quadsquare.cpp +--- ./src/gfx/quadsquare.cpp 2010-03-10 06:27:01.000000000 +0100 ++++ ../c/src/gfx/quadsquare.cpp 2020-09-03 16:25:55.881086521 +0200 +@@ -13,9 +13,9 @@ + #include <float.h> + #include <math.h> + #include <assert.h> +-#include "quadsquare.h" + #include "gfxlib.h" + #include "aux_texture.h" ++#include "quadsquare.h" + using std::vector; + + unsigned int*quadsquare::VertexAllocated; +diff -ruN ./src/gui/text_area.cpp ../c/src/gui/text_area.cpp +--- ./src/gui/text_area.cpp 2010-02-25 15:26:53.000000000 +0100 ++++ ../c/src/gui/text_area.cpp 2020-09-03 17:46:51.883378138 +0200 +@@ -32,6 +32,8 @@ + * }; + */ + ++static char EMPTY_STR[] = ""; ++ + TextArea::~TextArea() {} + + TextArea::TextArea() +@@ -316,7 +318,7 @@ + { + TextAreaItem *search; + search = ItemList->FindCount( cur_selected, 0 ); +- if (search == 0) return '\0'; ++ if (search == 0) return EMPTY_STR; + if (type == 1) return search->name; + + else return search->description; +diff -ruN ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp ../c/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp +--- ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2008-03-31 10:20:19.000000000 +0200 ++++ ../c/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2020-09-03 16:25:55.881086521 +0200 +@@ -102,7 +102,7 @@ + } + else + { +- _buffer.reset( 0 ); ++ _buffer.reset(); + _len = 0; + } + } +diff -ruN ./src/pk3.cpp ../c/src/pk3.cpp +--- ./src/pk3.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/pk3.cpp 2020-09-03 16:31:12.819124250 +0200 +@@ -356,7 +356,7 @@ + } + //if the file isn't in the archive + if (index == -1) +- return false; ++ return NULL; + int flength = GetFileLen( index ); + + buffer = new char[flength]; +diff -ruN ./src/vsfilesystem.cpp ../c/src/vsfilesystem.cpp +--- ./src/vsfilesystem.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100 ++++ ../c/src/vsfilesystem.cpp 2020-09-03 16:25:55.882086508 +0200 +@@ -460,13 +460,15 @@ + + int vs_fprintf( FILE *fp, const char *format, ... ) + { ++ int ret = 0; + if (!use_volumes) { + va_list ap; + va_start( ap, format ); + +- return vfprintf( fp, format, ap ); +- } else {} +- return 0; ++ ret = vfprintf( fp, format, ap ); ++ va_end(ap); ++ } ++ return ret; + } + + void vs_dprintf( char level, const char *format, ... ) +@@ -475,19 +477,22 @@ + va_list ap; + va_start( ap, format ); + vfprintf( stderr, format, ap ); ++ va_end(ap); + } + } + + #if 0 + int vs_fscanf( FILE *fp, const char *format, ... ) + { ++ int ret = 0; + if (!use_volumes) { + va_list arglist; + va_start( arglist, format ); + //return _input(fp,(unsigned char*)format,arglist); +- return vfscanf( fp, format, arglist ); +- } else {} +- return 0; ++ ret = vfscanf( fp, format, arglist ); ++ va_end(arglist); ++ } ++ return ret; + } + #endif + +@@ -563,6 +568,18 @@ + data_paths.push_back( DATA_DIR ); + #endif + if ( !vegastrike_cwd.empty() ) { ++ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least ++ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to ++ * find data directory ++ */ ++ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data"); ++ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data"); ++ + data_paths.push_back( vegastrike_cwd ); + data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/.." ); + data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/../data4.x" ); +@@ -1713,16 +1730,18 @@ + + int VSFile::Fprintf( const char *format, ... ) + { ++ int ret = 0; + if (!UseVolumes[alt_type] || this->volume_type == VSFSNone) { + va_list ap; + va_start( ap, format ); + +- return vfprintf( this->fp, format, ap ); ++ ret = vfprintf( this->fp, format, ap ); ++ va_end(ap); + } else { + cerr<<"!!! ERROR : Writing is not supported within resource/volume files"<<endl; + VSExit( 1 ); + } +- return 0; ++ return ret; + } + + #if 0 +@@ -1742,18 +1761,17 @@ + if (!UseVolumes[alt_type] || this->volume_type == VSFSNone) { + //return _input(fp,(unsigned char*)format,arglist); + ret = vfscanf( this->fp, newformat, arglist ); +- va_end( arglist ); + } else { + if (q_volume_format == vfmtVSR) {} else if (q_volume_format == vfmtPK3) { + //If the file has not been extracted yet we do now + checkExtracted(); + ret = vsscanf( pk3_extracted_file+offset, newformat, arglist ); + readbytes = GetReadBytes( newformat, arglist ); +- va_end( arglist ); + cerr<<" SSCANF : Read "<<readbytes<<" bytes"<<endl; + this->offset += readbytes; + } + } ++ va_end( arglist ); + delete[] newformat; + return ret; + } diff --git a/games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2 b/games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2 new file mode 100644 index 0000000000000..563de8f15ccf5 --- /dev/null +++ b/games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2 @@ -0,0 +1,315 @@ +diff -ruN ./master_part_list.csv ../b/master_part_list.csv +--- ./master_part_list.csv 2011-08-18 23:31:22.000000000 +0200 ++++ ../b/master_part_list.csv 2020-09-02 18:44:14.247248161 +0200 +@@ -545,11 +545,11 @@ + ,,,,, + "jump_drive","upgrades/Jump_Drives",8000,16,2,"@upgrades/jump_drive.image@A jump drive is required for rapid interstellar travel via the jump network." + ,,,,, +-"add_spec_capacitor01","upgrades/SPEC_Capacitors",6000,5,4,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" +-"add_spec_capacitor02","upgrades/SPEC_Capacitors",18000,10,6,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" +-"add_spec_capacitor03","upgrades/SPEC_Capacitors",32000,20,12,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" +-"add_spec_capacitor04","upgrades/SPEC_Capacitors",96000,40,18,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" +-"add_spec_capacitor05","upgrades/SPEC_Capacitors",150000,60,24,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" ++"spec_capacitor01","upgrades/SPEC_Capacitors",6000,5,4,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" ++"spec_capacitor02","upgrades/SPEC_Capacitors",18000,10,6,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" ++"spec_capacitor03","upgrades/SPEC_Capacitors",32000,20,12,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" ++"spec_capacitor04","upgrades/SPEC_Capacitors",96000,40,18,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" ++"spec_capacitor05","upgrades/SPEC_Capacitors",150000,60,24,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel" + ,,,,, + "armor01","upgrades/Armor",4000,20,0,"@cargo/plasteel.image@Armor takes up no upgrade volume, but 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V",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3000,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ++"spec_capacitor01__upgrades",,"FTL Energy Capacitor I",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,200,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ++"spec_capacitor02__upgrades",,"FTL Energy Capacitor II",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,400,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ++"spec_capacitor03__upgrades",,"FTL Energy Capacitor III",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,800,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ++"spec_capacitor04__upgrades",,"FTL Energy Capacitor IV",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for 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"armor03__upgrades",,"Polysteel Armor",,"Upgrade_Additive",,"Armor takes up no upgrade volume, but does add to the mass of your ship, affecting maneuverability",,,,,,,,,,,,,,10,10,,,150,150,150,150,150,150,150,150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +@@ -463,16 +463,16 @@ + "Goddard.milspec","./vessels/Goddard","Goddard",,"Vessel","BOMBER","Recently developed Andolian bomber. 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However, limited time, resources, and fundamental design issues have meant that the rest of the ship shows the age of the design enough that the survivability of the craft is not as high as it once was, even if the offensive impact has 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However, limited time, resources, and fundamental design issues have meant that the rest of the ship shows the age of the design enough that the survivability of the craft is not as high as it once was, even if the offensive impact has increased.","archimedes-hud.sprite",96,,,,,"{archimedes.bfxm;;}",,,,,,,38400000,38400000,3820092.46,2210459,12500,12500,12500,12500,12500,12500,12500,12500,42000,42000,42000,42000,,,,,120,0,22000,100000,7000,TRUE,1,,20000,20000,1,16,10000000,10000000,10000000,3,3,4,250000000,180000000,140000000,10000000,10000000,10000000,10000000,25,25,TRUE,TRUE,300000000,24.49,180,84.26,20000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Shady_Mechanic","{turretcapmissile;-2.381250;0.400000;-2.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-3.243412;0.400000;-4.968820;-0.637206;0.000000;-0.770694;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.644841;0.400000;-4.770843;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.187699;0.400000;-2.384122;0.129257;0.000000;0.991611;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-3.073313;0.000000;-4.899379;-0.226708;0.000000;-0.973963;0.000000;-1.000000;-0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.882210;0.000000;-4.341503;-0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-1.312452;0.400000;5.613851;-0.315232;0.000000;0.949015;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;1.262048;0.600000;5.714783;0.793417;0.000000;-0.608679;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-2.381250;0.400000;-2.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-3.243412;0.400000;-4.968820;-0.637206;0.000000;-0.770694;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;2.644841;0.400000;-4.770843;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;2.187699;0.400000;-2.384122;0.129257;0.000000;0.991611;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-3.073313;0.000000;-4.899379;-0.226708;0.000000;-0.973963;0.000000;-1.000000;-0.000000;180.0}{turretpd;2.882210;0.000000;-4.341503;-0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-1.312452;0.400000;5.613851;-0.315232;0.000000;0.949015;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;1.262048;0.600000;5.714783;0.793417;0.000000;-0.608679;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-0.750000;0.800000;1.975000;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;0.750000;0.800000;2.033626;0.000000;0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretLR_PminusBeam;-0.000000;0.200000;13.616410;0.000000;0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretLR_PminusBeam;-0.000000;0.000000;13.757195;-0.543227;0.000000;-0.839586;0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.000000;-0.200000;5.096140;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.500000;-0.200000;7.500000;-0.597359;0.000000;0.801974;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.50000;-0.200000;7.500000;-0.597359;0.000000;0.801974;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.381250;0.800000;-6.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.381250;0.800000;-6.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.007512;0.108995;-13.162303;0.420000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.298644;0.250378;-9.955322;0.739999;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.182528;0.257965;-9.449021;0.779999;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.919419;0.241751;-9.026920;0.779999;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.947601;0.169290;-9.583591;0.690000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.252088;0.181478;-9.981990;0.680000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.731254;0.138757;-9.134703;0.530000;;;;;}",,,"{;.50;.45;9;.3;0}{;-.50;.45;9;.3;0}",,,,0,100000,0,,,,,,"pPiI" + "Clydesdale","./vessels/Clydesdale","Clydesdale",,"Vessel","CAPITAL","The only warship produced at Merchant shipyards, the Clydesdale suffers somewhat from being a truly Confederation designed vessel, with noticeable committee effects. If not posessing unrivaled capabilities, nor visionary design, it is nonetheless a solid, workhorse of a vessel and produced, like all craft rolling off the Merchant shipyards, in some number.","clydesdale-hud.sprite",9.44,,,,,"{clydesdale.bfxm;;}","clydesdale-shield.bfxm",,,,,,29559158,29559158,2463263.17,1646000,22000,22000,22000,22000,22000,22000,22000,22000,36000,36000,36000,36000,,,,,80,0,25000,30000,700,TRUE,1,,20000,,1,16,20000000,20000000,20000000,4,4,12,300000000,200000000,150000000,10000000,10000000,10000000,10000000,35,35,TRUE,TRUE,300000000,8.11,180,95.74,50000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Shady_Mechanic","{turretbeamheavy;0;-21.2;-18;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0;-21.2;58;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0;-21.2;95;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0;26.5;47;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.64;55.5;-103;0;1;0;1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;-0.64;55.5;-103;0;-1;0;-1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;0.64;-55.5;-88;0;1;0;1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;-0.64;-55.5;-88;0;-1;0;-1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;0.64;-47.5;123.75;0;1;0;1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;-0.64;-47.5;123.75;0;-1;0;-1;0;0;180.0}{turretbeam;4.5;26.35;91.75;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;-4.5;26.35;91.75;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;26.35;54;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;26.35;54;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;26.35;40;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;26.35;40;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;4.5;26.35;-18;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;-4.5;26.35;-18;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;-21.15;-15;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;-21.15;-15;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;4.5;-21.15;58;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;-4.5;-21.15;58;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;-21.15;92;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;-21.15;92;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-8;-12;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8;-5;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8;2;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12;-1;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14;1.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-13;4.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8;-12;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8;-5;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8;2;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12;-1;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14;1.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;13;4.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8.5;15.75;-115;50;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-15.125;13.5;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-15.125;17.75;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-22.25;12.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-19.125;16.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-18.25;18.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8.5;15.75;-115;50;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;15.125;13.5;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;15.125;17.75;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;22.25;12.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;19.125;16.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;18.25;18.5;-115;10;;;;;}","{torpedo;16;;;0.64;-40;120;;;;;;;;;1;1}{torpedo;16;;;-0.64;-40;120;;;;;;;;;1;1}{torpedo;16;;;1;-35;123;;;;;;;;;1;1}{torpedo;16;;;-1;-35;123;;;;;;;;;1;1}",,"{;0;-55;120;40;0}{;0;-30;0;30;0}","{Consumer_and_Commercial_Goods/Domestic;.9;.2;1;2}{Consumer_and_Commercial_Goods/Electronics;1.2;.2;1;4}{Contraband;;;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Agricultural;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;.8;.2;;3}{Industrially_Manufactured_Goods/Electronics;.8;.2;;1}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;.8;.1;1;3}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Power_Utilities;1.2;.1;3;4}{Industrially_Manufactured_Goods/Recycled_Products;.78;.2;10;15}{Natural_Products/Food;1.2;.2;5;2}{Natural_Products/Life-forms;.9;.1;;}{Natural_Products/Liquor;1.05;.1;;1}{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.1;;}{Raw_Materials/Gases;1.1;.1;1;1}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.1;;}{Raw_Materials/Industrial_Gems;.8;.1;;}{Raw_Materials/Metals;.8;.1;;}{Raw_Materials/Stone;.8;.1;;}{Refined_Materials/Alloys;1.1;.1;;2}{Refined_Materials/Chemicals;1.1;.3;1;1}{Refined_Materials/Precious_Metals;.8;.1;;}{Refined_Materials/Purified_and_Enhanced_Materials;.8;.1;;}{Refined_Materials/Radioactive_Metals;.8;.1;;}{Specialty_Goods/Entertainment;1.1;.2;;4}{Specialty_Goods/Medical;1.1;.1;;3}{starships/Confed/Heavy;1;;-2;5}{starships/Confed/Light;1;;;3}{starships/Confed/Medium;1;;-3;9}{starships/Confed/Milspec;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+@@ -507,67 +507,67 @@ + "Thales.blank","./vessels/Thales","Thales",,"Vessel","ESCORTCAP","The Thales class has the distinction of being the oldest military vessel in service that was originally designed for military 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Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,,,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{EMPTorpedo;1;90;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{Hephaestus-mini;15000;15;Light Medium Heavy Special autotracking;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{Hephaestus-mini;15000;15;Light Medium Heavy Special autotracking;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI" + "Dostoevsky.blank","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. 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Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,58,58,9.58,246,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,235,235,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{;;5;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI" ++"Hammer.stock","./vessels/Hammer","Hammer","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,58,58,9.58,246,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,235,235,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{;;5;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI" + "Hyena","./vessels/Hyena","Hyena",,"Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,144,144,3.77,132,44,44,44,44,44,44,44,44,180,120,120,120,,,,,23.5,0,250,300,50,TRUE,1,,200,30,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,275,275,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,200,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{MiniDriver;4000;20;Light Medium;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{MiniDriver;4000;20;Light Medium;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{Pugilist;;;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{Pugilist;;;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;Special light-missile;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,450,0,,,,,,"pPiI" + "Hyena.blank","./vessels/Hyena","Hyena","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. 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Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,98,98,3.77,132,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,205,205,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{;;5;Light Special;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Special;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;1;16;Special;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,450,0,,,,,,"pPiI" ++"Hyena.stock","./vessels/Hyena","Hyena","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,98,98,3.77,132,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,205,205,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{;;5;Light 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As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,104,104,6.67,194,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,425,425,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{;;5;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI" ++"Schroedinger.stock","./vessels/Schroedinger","Schroedinger","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Schroedinger serves as a scout ship, lightly armed when compared to most other vessels. As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,104,104,6.67,194,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,425,425,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{;;5;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI" + "Shizu","./vessels/Shizu","Shizu",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. 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Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,130,130,4.75,255,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,50,50,50,50,,,,,50,0,450,300,60,TRUE,1,,200,50,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,340,340,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,,,,,,"explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI" + "Shizu.milspec","./vessels/Shizu","Shizu",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,130,130,4.75,255,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,50,50,50,50,,,,,50,0,450,300,60,TRUE,1,,200,50,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,340,340,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;10;Light Medium;-4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}{;;10;Light Medium;4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Shizu_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;60;425;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}","explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI" +-"Shizu.stock","./vessels/Shizu","Shizu","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. 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Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,660,660,44.17,900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,4000,4000,4000,4000,60,100,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,600,0,,,,,,"pPiI" + "Plowshare.civvie","./vessels/Plowshare","Plowshare",,"Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,800,800,44.17,900,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,2,0,325,,,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,10000,10000,10000,10000,60,60,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{tractorbeam;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{tractorbeam;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{MicroDriver;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{MicroDriver;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}",,,"{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.2;;5}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}{Specialty_Goods/Entertainment;1;.1;;1}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI" +-"Plowshare.stock","./vessels/Plowshare","Plowshare","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. 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